Сюжет и планы для игры

Страница, созданная специально для Ярика. Как много чести, правда?

🖌 Идея

Главный герой терпит крушение и попадает на остров. Он натыкается на одно из поселений а позже обнаруживает второе. В итоге герой выясняет, что эти поселения когда то имели тесный контакт, но сейчас они враждуют и грядет война, в которой будет убито много невинных. Как герой выберется с острова и разрулит ли он эту ситуацию - зависит от действий

👥 Известные персонажи и места

Герой Имя, возраст, пр. Описание Мотивация
👤 Главный герой 1 Саймон Главный герой игры. Попадает на остров, так как его корабль был разрушен Хочет выжить и вернуться домой, построив новый корабль
👤 Главный герой 2 Даниель Так же главный герой игры. Является играбельным Хочет покинуть рабство
👤 Главный герой 3 Нет информации
🏠 Поселение 1 - Нет никакой информации Хотят развязать войну с поселением 2
🏠 Поселение 2 - Нет никакой информации Хотят развязать войну с поселением 1
👥 Аборигены - Населяют поселения. Говорят на ломанном языке, так как были обучены иностранцами, которые на данный момент находятся в плену Мотивация привязана к поселению
👥 Пленные - Иностранцы. Рабы, работающие на поселения. Обучили языку. Лор неизвестен ⚠ Хотят устроить бунт

🗺 Карта сюжета

My Happy SVG

🏹 Выборы и ветвления

Местоположение Выбор Результат
Глава 1 Для того, что бы выжить, надо быстро прожимать QWE При достаточных усилиях герой выживет. Иначе - конец игры
Глава 1 Персонаж находит рыбу, кроме костей и хлама. Оставить, отпустить, забрать Отпустить = Доброта+1; Оставить = Доброта-1; Взять = Доброта-1
Глава 1 Персонажа находят аборигены. Сдаться, дать рыбу, напасть Сдаться=Мнение+0;Дать рыбу=Мнение+1;Напасть=Мнение-1
Глава 1 Персонаж напал на аборигенов. QWE При достаточных усилиях герой выживет. Иначе - конец игры

📚 Черновик

Глава 1

  • Саймон вел свой корабль направляясь уже домой после небольшого путешествия со своей командой. Но один из экипажа допустил ошибку и указал неверный путь, тем самым подписав смертный приговор всему составу корабля. Судно попадает в сильный шторм, от чего корабль буквально расстворяется в воде, куда делись остальные члены экипажа - неизвестно. Наш капитан Саймон просыпается на небольшом деревянном корабля, который способен выдержать человека. Кроме него ничего вокруг нет, но если посмотреть в сторону запада - можно увидеть остров. Импровизированный плот выглядит ненадежно - скоро он развалится. Надо как можно скорее догребсти до острова
  • ⚠️ Получение управления: для того что бы плыть дальше, надо нажимать QWE, как можно быстрее
  • ❌ Если не постараться, Саймон погибнет и игра окончится
  • ✅ Игра может быть продолжена, если все пройдет успешно
  • Остров кажется достаточно большим. Тут есть огромный пляж, а так же достаточно густой лес, можно сказать, что это даже джунги. Герой может осмотреться
  • ⚠️ Герой может найти кости. Кости не дают никакой дополнительной информации. Саймон считает, что это дикие животные
  • ⚠️ Герой может поймать рыбу, которая запуталась в сети. Сеть зацепилась за обломок плота, который остался от прибытия героя
  • 1 Отпустить (🟢Доброта)
  • 2 Оставить, как есть (🔴Доброта)
  • 3 Взять с собой (🔴Доброта) (🔹Рыба x1)
  • Герой дальше использует остров, находит пару камней и больше ничего
  • Внезапно, со стороны тех самых джунглей, выходят странные дикие люди. Они немного говорят на родном языке, с небольшим акцентом и парой ошибок. Два из них говорили с героем
  • А1 - Кто ты есть?
  • С - Я Саймон, мой корабль потерпел крушение и я очутился здесь
  • А2 - Мы не доверять тебе! Ты будешь отдан нашему вождю!
  • А1 - Да! Он решит, что сделать с Саймон!
  • С - Подож-
  • А1 - Мы тебя свяжем, что бы ты не навредил нам!
  • ⚠️ У героя есть возможность предпринять действие
  • 1 Сдаться (🟡Мнение)
  • 2 🔹 Предложить рыбу(🟢Мнение)
  • 3 Напасть(🔴Мнение)
  • ⚠️ При нападении надо выжить. QWE-механика для драки.
  • ❌ В случае неудачи - конец игры, героя убьют из-за достущенной боевой ошибки
  • ✅ Саймона одолеют, но не будут убивать героя
  • Саймон был связан и взят аборигенами underlined text “abc”: abc

Глава 1.2

  • А1 - Даниель! Приказ встать! Ты должен работать
  • Даниель встает от резкого крика в строну уже открытой камеры где-то в пещере
  • Д - Хорошо
  • ⚠️Если Саймон жив, то будет доступны дополнительные детали
  • А1 - Саймон, подъем
  • С - Что случилось… Где я?
  • А1 - В пещере
  • Звук удара палкой
  • С - Ай! Что ты делаешь!
  • А1 Разбирай завал. Даниель. Помоги Саймон
  • Д - Привет… Я Даниель. Ты тут новенький?
  • С - А я Саймон. Приятно познакомиться. Я сюда попал после крушения корабля.
  • Д - Теперь ты в рабстве до конца дней… Если только не пройизойдет чудо
  • С - Оу… Но я не хочу здесь оставаться! Я надеюсь, что ты поможешь мне выбраться!
  • Д - Но эти поселенцы слишком сильные
  • С - Мы что нибудь придумаем. Ладно, давай попробуем выполнить задачу. Где завал?
  • Д - В той стороне, пойдем
  • Теперь Саймон и Даниель разбирают завал вместе с другими рабами. Вся стража разошлась со временем из-за ненадобности наблюдать за работой рабов, которые точно не сбегут. Одного из рабов резко заваливает камнями, еще один вот-вот упадет прямо на него и окажется фатальным.
  • ⚠️ Саймон: Попытаться ли помочь рабу?
  • 1 Саймон побежит спасать раба (🔹Спасение)
  • 2 Никаких действий не будет предпринято
  • ⚠️ Даниель: Попытаться ли помочь рабу?
  • 1 Даниель побежит спасать раба
  • 2 Никаких действий не будет предпринято
  • 3 🔹 Остановить Саймона
  • ⚠️ Один человек, спасающий раба: требуется приложить усилия, что бы спасти раба. QWE-техника
  • ✅ Раб был спасен, все целы
  • ❌ Раб был убит
  • ⚠️ Два человека: усилий не требуется. Раб спасен
  • ⚠️ Даниель остановил Саймона. Раб погиб. (🟢Доверие)

:orange_book: Переменные

Переменная Описание
Мнение Общие отношения между аборигенами и рабами
Доброта Уровень доброты Саймона
Доверие Отношение Саймона и Даниеля
comments powered by Disqus
Сделано с 💖
Создано при помощи Hugo
Тема Stack, дизайн Jimmy